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Uzebox : ウィキペディア日本語版
Uzebox

Uzeboxはレトロミニマルオープンソースゲーム機として設計されている。Atmel製のAVR8ビット汎用マイクロコントローラがベースになっている。システムの特徴として割り込み駆動カーネルを使用するがフレームバッファは持たない。ゲームはC言語で簡単に開発できるため、生成、、ミキシングといった機能はバックグラウンドタスクとしてリアルタイムに行われる。面白いゲームを作るために、十分なリソースを残しつつそれでも十分な音楽とグラフィックを可能な限りシンプルに実現することを目標としている。機器自体を簡単に作ることと趣味での組み立てやプログラミングの楽しさを重点に置いている。最新の設計ではATmega644とAD725のRGBからNTSC/PALへのエンコーダーの2つのチップが搭載されている。
Uzeboxはが選ぶ2009年のオープンソースハードウェア決定版に選出された〔Fun, games and entertainment: Open source hardware 2009 Make:Online: The definitive guide to open source hardware projects in 2009〕。
==機能==

2つのチップと個別の部品のみで製作でき、部品数が少なくコストが低く抑えられる。割り込み駆動カーネルにより、サイクルカウントが必要なくサウンドミキシングや映像生成はすべてバックグラウンドで行われる。R-2R抵抗ラダーDACで256色の同時発色を実現し、サウンドシステム3つのウェーブテーブルチャンネルと1つのノイズもしくはPCMチャンネルの4チャンネルサウンドエンジンになっている。MIDIインは直接コンソール上で作曲を可能にするミュージックシーケンサーで、コントローラはNES/SNESの標準コントローラのインターフェイスが搭載されている上、SNESマウスにも対応している。SD/MicroSDカードスロットも搭載されている。I/Oラインと周辺機器は実験のためのUARTとSPIポートで利用可能。フルサイクルパーフェクトのエミュレータで開発が容易になり、SDカードでゲームをロードしてプレイするベータ版のゲームローダーもある。ゲームを開発する時に使うAPIは複数のビデオモードやサウンドドライバなどを提供する。ソフトウェアもハードウェアデザインもGPLライセンスである。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
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