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有野の挑戦状 : ミニ英和和英辞書
有野の挑戦状[う, ゆう]
=====================================
〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [う, ゆう]
  1. (n,vs) possession 
: [の]
 【名詞】 1. field 
挑戦 : [ちょうせん]
  1. (n,vs) challenge 2. defiance 
挑戦状 : [ちょうせんじょう]
 (n) written challenge
: [いくさ]
 【名詞】 1. war 2. battle 3. campaign 4. fight 
: [じょう]
  1. (n,n-suf) shape 

有野の挑戦状 ( リダイレクト:ゲームセンターCX 有野の挑戦状 ) : ウィキペディア日本語版
ゲームセンターCX 有野の挑戦状[げーむせんたーしーえっくす ありののちょうせんじょう]

ゲームセンターCX 有野の挑戦状』(ゲームセンターシーエックス ありののちょうせんじょう、Retro Game Challenge)は、2007年11月15日バンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用ソフト。フジテレビCS放送・フジテレビ721(現・フジテレビTWO)で放送の番組『ゲームセンターCX』の企画から誕生したゲームである。開発元はインディーズゼロ。ゲームのジャンルは“ゲームinゲーム”。
== 概要 ==
ゲームの中から現れたゲーム魔王・アリーノーによって、プレイヤーはゲーム西暦1980年代へタイムスリップさせられる。現代に戻るには、アリーノーから送られる架空ゲームへの「挑戦状」(各ゲーム4つ)をクリアしなければならない。
ファミコン全盛期当時の環境を模しており、アクション・シューティング・レースなど様々なジャンルのレトロ風ゲームがプレイできる。「時代」という概念があり、アリーノーからの挑戦をクリアすると時代が進み、ゲーム内容やグラフィックがレベルアップした続編がゲーム内で発売される。「隠れキャラ」や「裏技」があり、ゲームの進捗に合わせ発売されるゲーム雑誌「ゲームファンマガジン」内で紹介される。また「ゲームファンマガジン」では、番組でおなじみのスタッフが編集者として登場する。
ゲーム内で語られるゲーム史は架空のものである。「有野の挑戦状」という題名の由来は、ゲームセンター「CX」第1回に登場したゲームの『たけしの挑戦状』から。魔王・アリーノーからの挑戦をクリアしたゲームは、タイトル画面の「やりこみ」モードにラインナップされる。やりこみモードのセーブデータはメインモードと共有されておらず、独立したデータになっている。
2007年4月18日、フジテレビとバンダイナムコゲームスの共同製作と発表。両社に加えて番組制作会社ビーワイルドも出資する。第7シーズン番組内のコーナー「ゲームセンターCX ゲーム化計画」で詳細が放映された。ゲーム化にあたり視聴者からもアイデアが募集され、キャラクターの名称、ドット絵、裏技などが採用された。
予約は6万本、出荷された10万本はほぼ完売するが、発売元には「売れても5万本だと思った」と語られる〔itmedia.co.jp 〕。初回限定封入特典は、有野課長スペシャル名刺。続編『ゲームセンターCX 有野の挑戦状2』の発売日には、廉価版が発売された。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「ゲームセンターCX 有野の挑戦状」の詳細全文を読む

英語版ウィキペディアに対照対訳語「 Retro Game Challenge 」があります。




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