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クラウドゲーム
クラウドゲーム(、クラウドゲーミング)とは、コンピュータゲームをストリーミング配信するサービス〔クラウドゲームサービスとは 〕。クラウドコンピューティングという用語が普及する以前はゲームオンデマンドと呼ばれていた〔の技術に迫る! / ファミ通 〕〔Access Accepted第325回:クラウドゲーミング時代の到来 〕。 == 技術 ==
利用者のコントローラーの操作・マイクからの音声といった情報はインターネット回線・ケーブルテレビ回線を通じて送信され、それに基づいた演算・処理・通信は全てサーバー(クラウド)上で行われ、演算結果は単なる動画・音声として利用者の元へストリーミング配信される〔。そのため、シンクライアントのように、性能がデバイスに依存されずに幅広く対応できる〔完全なクラウド活用型のゲームに注目集まる 〕。 クラウドゲームはゲーム業界の未来の技術であるという様に期待されてはいるが、問題点としては光速通信技術などでは技術的に遅延はさけられずコンマ一秒の反応が求められるアクションゲームなどは向いていないとされているため慎重論もでている〔http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/130131qa/index.html〕。またアクセスが殺到するとサ―バーが高負荷状態になりゲームがしにくい状態になるなど問題も多い〔炎上なう。3DS版「ドラゴンクエストX」オンラインはダメなのか、超ていねいに検証してみた 〕。
抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)』 ■ウィキペディアで「クラウドゲーム」の詳細全文を読む
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