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コンピュータエンターテインメント協会 : ウィキペディア日本語版 | コンピュータエンターテインメント協会[こんぴゅーたえんたーていんめんときょうかい]
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(、略称:)は、コンピュータエンターテインメント産業に関わる法人並びに個人を構成員とする日本の業界団体。 == 協会概要 == 1996年に「コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会」(Computer Entertainment Software Association)として設立。2002年、社団法人コンピュータエンターテインメント協会に改称。経済産業省所管の特例社団法人であったが、公益法人制度改革に伴い、2010年10月1日より一般社団法人となる。2015年4月にはソーシャルゲーム協会(2012年11月発足)を吸収合併した。 日本の大手コンピューターゲーム関連企業のほとんどが会員となっており、コンピュータエンターテインメント産業の発展、振興を目的としている。任天堂は独占が崩れた頃に当たる発会時の経緯から参加しておらず、特別賛助会員という立場となった。また、CESAが主催する東京ゲームショウにも出展していない。
抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)』 ■ウィキペディアで「コンピュータエンターテインメント協会」の詳細全文を読む
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