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北瀬佳範 : ウィキペディア日本語版
北瀬佳範[きたせ よしのり]

北瀬 佳範(きたせ よしのり、1966年〔 - )は、日本のゲームプロデューサー。日本大学藝術学部映画学科卒業後、1年間アニメ制作会社で制作進行として働いた後、1990年4月1日スクウェア中途入社〔大越裕・戸井武史 「ハリウッド映画に負けていますか?」スクウェア・エニックスプロデューサー北瀬 佳範 2009年11月25日(水) 現代ビジネス 〕。ファイナルファンタジーシリーズに5作目から携わる。。
==代表作==

*聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜(1991年)ゲームデザイン・シナリオ
*ロマンシング サ・ガ(1992年)フィールドマップデザイン
*ファイナルファンタジーV(1992年)フィールドプランナー
*ファイナルファンタジーVI(1994年)ディレクター、メインシナリオ
*クロノ・トリガー(1995年)ディレクター(時田貴司と兼任)、シナリオ(一部)
*ファイナルファンタジーVII(1997年)ディレクター、ストーリー(野島一成と共同)
*ファイナルファンタジーVIII(1999年)ディレクター
*プレイステーション2 テクニカルデモ(1999年)プロデューサー
*ファイナルファンタジーX(2001年)プロデューサー
*キングダム ハーツ(2002年)コ・プロデューサー
*ファイナルファンタジーX-2(2003年)プロデューサー
*キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ(2004年)プロデューサー
*Before Crisis ファイナルファンタジーVII(2004年)プロデューサー
*ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン(2005年)プロデューサー
*プレイステーション3 テクニカルデモ(2005年)プロデューサー
*キングダム ハーツII(2005年)コ・プロデューサー
*ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII(2006年)プロデューサー
*クライシス コア ファイナルファンタジーVII(2007年)エグゼクティブプロデューサー
*シグマ ハーモニクス(2008年)プロデューサー
*ディシディア ファイナルファンタジー(2008年)プロデューサー
*ファイナルファンタジーXIII(2009年)プロデューサー
*ファイナルファンタジー零式(2011年)プロデューサー
*ファイナルファンタジーXIII-2(2011年)プロデューサー

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「北瀬佳範」の詳細全文を読む



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