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COMSIGHT : ウィキペディア日本語版
COMSIGHT[こむさいと]

COMSIGHT』(コムサイト)は、1987年テクノソフトより発表されたアルゴリズム構築型シミュレーションゲームである。
== 概要 ==
本作は3Dポリゴン表示されたタンク同士の対戦ゲームである。本作最大の特徴は「プレイヤーはタンクを直接操作するのではなく、タンクに指示するためのアルゴリズムをプログラムとして記述することで、間接的にタンクを操作する」「タンクを操作するプログラムを、対戦プレイ中は変更できず、対戦前に事前に作成しておく必要がある」という点にある。つまり、タンク同士の対戦プレイ中、プレイヤーはタンクの挙動を見守ることしかできないというわけである。
タンクには「エネルギー」「シールド」「ダメージ」が設けられており、「エネルギー切れとなる」「シールドが破壊され、蓄積されたダメージが許容範囲を超える」「プログラムエラーが発生する」ことで負けとなり、相手側が勝者となる。時間は無制限であるが、動かなくともエネルギーを徐々に消費するため、実質は有限時間で勝負が付く(あるいは引き分けとなる)システムとなっている。各プログラムには対戦成績(対戦数と勝ち数)が記録される。
タンクに指示するプログラムはBASICに似た言語である「BATTLE PROGRAMMING LANGUAGE(BPL)」が用いられており、各種命令(移動、旋回、索敵、ミサイル、ビーム、待機、あるいは内部計算など)に応じて消費エネルギーと処理時間が異なる仕組みとなっている。索敵に成功すると相手の位置が相対座標として取得でき、相手の行動を先読みして現在の相手位置からずれた場所を攻撃する(但し、内部計算にはそれ相応の時間が掛かる)といった凝ったプログラムとすることも可能である。また、文法エラーや0除算など、プログラムエラーが発生するとその時点で自爆してしまい、負けとなってしまう。
発売当時は、パソコン通信を用いた対戦、テクノソフト主催のバトルコンテストなども行なわれていた。
ロボットやタンクなどの対戦ゲームで「プログラムによって、プレイヤーキャラクターの挙動を決定する」「プレイヤーはゲーム中、プレイヤーキャラクターの挙動を直接操作することができない」という性質を持つゲームは、他にも「RCコンストラクション」(エレクトリックシープ)、「カルネージハート」(アートディンク)、「Robocode」(IBM)、「RealTimeBattle」(オープンソースもの)などがあるが、本作は同ジャンルにおいてかなり初期の作品と言える

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「COMSIGHT」の詳細全文を読む




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