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Gamebryo : ウィキペディア日本語版
Gamebryo[げーむぶりお]

Gamebryo(ゲームブリオ)は、Emergent Game Technologiesが開発、販売していたミドルウェアゲームエンジンのブランド。2003年、NDL社のNetImmerse Engineがバージョンアップした際、現在のブランド名に変更された。
2010年11月、Emergent Game Technologiesは業務を停止した。同年12月には会社を精算し、Gamebryoは韓国のGameBase社に買収された。現在はGameBase社の展開するゲームエンジンとなっている。
== 概要・特徴 ==
C++で記述されており、ライセンシーは全てのソースコード、検索可能なドキュメント群が提供される。ライセンシーはソースコードを自由に拡張してゲームを制作できる。
エンジンの柔軟性が高いことが大きな特徴で、同エンジン採用ゲームはストラテジーからRPG、FPSまで多岐に及んでいる。現行(2008年)の最新ゲームプラットフォーム、PC、Xbox 360プレイステーション3Wiiなどに幅広く対応し、その他の最新ゲームエンジンに比べても遜色ない機能を有している。
マルチスレッドにも積極的に対応を図っており、ゲーム内のタスクを細分化して流し込めば各CPUに動的に配分する「Floodgate」ストリーミング・プロセッシング・エンジンを備える。同様の機構はカプコンの「MT Framework」でも見られる。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
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