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Smoothstep SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPI〔Microsoft Developer NetworkでのSmoothstep 〕〔GLSL 言語仕様書, バージョン 1.40 〕やゲームエンジン〔Unity game engine SmoothStep documentation 〕で使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。 MSDNとOpenGLの両方で、Hermite補間を使用して実装するように要求されている。 次のような実装例がAMD〔ATI R3x0 Pixel Shaders 〕により提供されている。
== 参照 ==
抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)』 ■ウィキペディアで「Smoothstep」の詳細全文を読む
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