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Smoothstep : ウィキペディア日本語版
Smoothstep
SmoothstepはさまざまなコンピュータグラフィックスAPI〔Microsoft Developer NetworkでのSmoothstep 〕〔GLSL 言語仕様書, バージョン 1.40 〕やゲームエンジンUnity game engine SmoothStep documentation 〕で使用される特定の補間手法である。これは、入力された重みに基づいて、2つの値を補間する関数である。
MSDNOpenGLの両方で、Hermite補間を使用して実装するように要求されている。
次のような実装例がAMD〔ATI R3x0 Pixel Shaders 〕により提供されている。

float smoothstep (float edge0, float edge1, float x)


== 参照 ==


抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
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