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とびだせ大作戦 : ミニ英和和英辞書
とびだせ大作戦[とびだせだいさくせん]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

大作 : [たいさく]
 【名詞】 1. epic 
: [さく]
  1. (n,n-suf) a work 2. a harvest 
作戦 : [さくせん]
 【名詞】 1. military or naval operations 2. tactics 3. strategy 
: [いくさ]
 【名詞】 1. war 2. battle 3. campaign 4. fight 

とびだせ大作戦 : ウィキペディア日本語版
とびだせ大作戦[とびだせだいさくせん]

とびだせ大作戦』(とびだせだいさくせん)はスクウェア(現スクウェア・エニックス)・DOGブランドより1987年3月12日に発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステムゲームソフト。ジャンルは3Dランシューティング
付属の「とびだせメガネ」(いわゆる赤青メガネ)を使用すると画面が立体的に見えるモードが選択可能で、これがタイトルの由来になっている。
本項では、同様のゲーム内容である続編『JJ』(ジェイジェイ)についても記述する。
== 概要 ==

*ゲーム内容はプレイヤーキャラクターが敵を避け、穴を飛び越えながら画面奥に向かって疾走するというもの。プログラムは同年にスクウェアから発売された『ハイウェイスター』や『ファイナルファンタジー』と同じく、ナーシャ・ジベリが担当している。また、作曲は植松伸夫が担当。
*1985年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたスペースハリアーを意識した3Dスクロールのシューティングゲームで、ラスタースクロールやラスター割り込みと呼ばれる技術を駆使している。これにより、なめらかな奥方向のスクロールとともに、横方向の移動に同期して市松模様が歪む効果も自然に再現できている、ただし、擬似的な平面計算ではないので、高さの軸はない。動作そのものも高速で、その上を多数のオブジェクトが処理落ちなしに拡大縮小するという高度なプログラムになっている。さらに、「とびだせメガネ」による視差を利用した3D表示(深度で角度を付けて物を二重表示する)に対応し、裏面ではさらなる高速化がされている。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「とびだせ大作戦」の詳細全文を読む




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