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悠久の地平 : ミニ英和和英辞書
悠久の地平[ゆうきゅうのちへい]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

悠久 : [ゆうきゅう]
  1. (adj-na,n) eternity 2. perpetuity 3. permanence 
: [ち]
  1. (n,n-suf) earth 
地平 : [ちへい]
 (n) ground level
: [たいら, ひら]
 【名詞】 1. the broad 2. the flat 3. palm

悠久の地平 : ウィキペディア日本語版
悠久の地平[ゆうきゅうのちへい]

悠久の地平』(ゆうきゅうのちへい)はテーブルトークRPG(TRPG)『アルシャード』のリプレイ作品。ゲームマスター(GM)とリプレイの執筆は鈴吹太郎
ゲーマーズ・フィールド』6th Season Vol.5(2002年6月)に前編、同Vol.6(2002年8月)に後編が掲載され、のちにサプリメント『クイーン・オブ・グレイス』に収録。2011年2月に『腐食都市』との合本としてエンターブレインより刊行された。
==概要==
「新世紀スタンダードTRPG」を標榜して誕生した『アルシャード』の最初のリプレイであり、前編は『アルシャード』の発売に先立って公開されている。『アルシャード』のルールや世界観を説明すると共に、そのプレイイメージを例示する目的をもって収録された。
『アルシャード』の開幕を告げるリプレイにふさわしく、「ボーイ・ミーツ・ガール」「秘宝探索」「世界滅亡の危機」「タイムパラドックス」といった、SFや冒険物の物語におけるスタンダードな素材をふんだんに取り込んでいる。
GM及びキャラクターを担当したプレイヤー名は『ゲーマーズ・フィールド』掲載時には非公開であり〔単行本版p5。〕、読者向けにプレイヤー当てクイズ企画も行われていた。プレイヤー名はクイズの回答と同時に公開されたが、『クイーン・オブ・グレイス』再録時には非公開のままであり、2011年の単行本化ではGM名及びプレイヤー名を公開した上で、収録時の風景を交えた再編集がなされた。

初出時にプレイヤー名を公開しなかった理由について、GMを務めた鈴吹太郎は「プレーンでベーシックなリプレイを提供する意図があった」〔単行本版p12。〕としている。また、プレイヤーの一人は『アルシャード』をデザインした井上純弌であり、「ゲームデザイナーがセッションスタイルを『提示』することは、発売当初のこのタイミングではメッセージとして強すぎる、という危惧もあった」〔単行本版p15。〕とも回顧している。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「悠久の地平」の詳細全文を読む




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