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新竹取物語 : ミニ英和和英辞書
新竹取物語[しんたけとりものがたり]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [しん]
  1. (n,n-suf,pref) new 
: [たけ]
 【名詞】 1. bamboo 2. middle (of a three-tier ranking system) 
: [もの]
 【名詞】 1. thing 2. object 
物語 : [ものがたり]
  1. (n,vs) tale 2. story 3. legend 
: [ご]
  1. (n,n-suf) language 2. word 

新竹取物語 : ウィキペディア日本語版
新竹取物語[しんたけとりものがたり]

新竹取物語』(しんたけとりものがたり)は、ビクター音楽産業〔現・ビクターエンタテインメント、ただしゲーム開発部門は事業譲渡を経てマーベラスAQLコンシューマ事業部。〕が1984年にパーソナルコンピュータで発売したアドベンチャーゲーム。1988年に『かぐや姫伝説』のタイトルでファミリーコンピュータへも移植された。若干のお色気要素や下ネタを含むストーリーだが、アダルトゲームではない。
本項では続編『新玉取物語』及びFC版『かぐや姫伝説』についても記述する。
なお、本作は1983年にポニー(現・ポニーキャニオン)が発売した『おーい!かぐや姫 衣衣の別れ』と「1980年代前半にパソコンで発売」「発売元がレコード会社」「竹取物語を題材にしている」という共通点があるために混同される場合があるが、無関係である。
== 概要 ==
テキストアドベンチャー形式。コマンド入力はカタカナローマ字英語の3通りから選択可

また、アドベンチャーゲームとしては異例の難易度選択(3段階)がある。
ゲームの目的は、何はともあれかぐや姫を発見することである〔。
ゲーム開始時に主人公の性別を選択。男を選んだ場合はそのまま、女を選んだ場合は催眠術で強制的に男であると思い込まされた状態でスタート〔。この時の選択は後のストーリー展開に影響する。
プレイヤーが最初に所持しているアイテムはローソク〔。本編についてもギャグ下ネタが満載である〔。
本ゲームでは入力内容に応じた最高160点の「スコア」が付けられており〔、その他体調・性別・難易度によりストーリーは大きく変化し〔、エンディングも複数用意されている。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「新竹取物語」の詳細全文を読む




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