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枯れた技術の水平思考 : ミニ英和和英辞書
枯れた技術の水平思考[しこう]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [わざ]
 【名詞】 1. art 2. technique 
技術 : [ぎじゅつ]
 【名詞】 1. art 2. craft 3. technique 4. technology 5. skill 
: [すべ]
 【名詞】 1. way 2. method 3. means
水平 : [すいへい]
  1. (adj-na,adj-no) level 2. horizontality 
水平思考 : [すいへいしこう]
 (n) lateral thinking
: [たいら, ひら]
 【名詞】 1. the broad 2. the flat 3. palm
思考 : [しこう]
  1. (n,vs) thought 

枯れた技術の水平思考 ( リダイレクト:横井軍平#枯れた技術の水平思考 ) : ウィキペディア日本語版
横井軍平[よこい ぐんぺい]

横井 軍平(よこい ぐんぺい、1941年9月10日 - 1997年10月4日)は、日本の技術者ゲームクリエイター京都府京都市出身。同志社大学工学部電子工学科卒。
任天堂開発第一部部長として、『ゲーム&ウオッチ』、『ゲームボーイ』、『バーチャルボーイ』等の開発に携わり、宮本茂と並んで任天堂を世界的大企業へと押し上げる原動力となった。
== 経歴 ==

=== 学生時代 ===
小学3年生でOゲージ鉄道模型を買ってもらい、中学2年生でHOゲージに転向、高校生時代に完成させたレイアウト、SPライン(Sはsilk=絹、Pはparasol=傘、絹傘→きぬかさ→衣笠、当時の住所から使ったとのこと)を専門誌『鉄道模型趣味』に投稿し、1958年1月号に掲載されている。その後へ進学、大学でも鉄道研究会に在籍している。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「横井軍平」の詳細全文を読む

英語版ウィキペディアに対照対訳語「 Gunpei Yokoi 」があります。




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