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聖剣伝説3 : ミニ英和和英辞書
聖剣伝説3[せいけんでんせつすりー]
=====================================
〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [ひじり, せい]
  1. (pref) saint 2. st.
: [つるぎ]
 【名詞】 1. sword 
: [でん, てん, つたえ]
 【名詞】 1. legend 2. tradition 3. life 4. biography 5. comment 6. communication
伝説 : [でんせつ]
 【名詞】 1. tradition 2. legend 3. folklore 
: [せつ]
  1. (n,n-suf) theory 

聖剣伝説3 : ウィキペディア日本語版
聖剣伝説3[せいけんでんせつすりー]

聖剣伝説3』(せいけんでんせつスリー)は1995年9月30日スクウェア(現・スクウェア・エニックス)からスーパーファミコン用として発売されたゲームソフト聖剣伝説シリーズ第3作。シリーズでは、最後のスーパーファミコン版である。本作は日本でのみ発売された。
== 概要 ==
「マナ」の力を用いた世界征服を狙う大国同士の争いと、暗躍する闇の勢力の争いに運命を翻弄される主人公たちの物語が描かれるアクションRPG。イラストレーションは、アニメーター結城信輝
本作では、ゲームの冒頭で主人公とその仲間となるキャラクターを計3人選択でき、誰を主人公に選んだかによって、ストーリーの一部が大きく異なることが特徴。大きくわけて、3種類のストーリー変化が用意されている(ただし、ストーリーの大筋は変わらない)。
基本的なゲームシステムは前作『聖剣伝説2』とほぼ同様だが、前作で発見されたような目立ったバグや不具合は今作ではあまり存在せず、グラフィックもSFC最高水準のものだった〔ただし、「ダークキャッスル」で落とし穴から地下を進むシーンで地上に上がるまでの間に、アイテム「魔法のロープ」を使ってしまうと先に進めなくなり、二度とクリアできなくなる。また、些細な外部からの衝撃でデータが消えるなど、ROMは脆かった。〕。戦闘では、敵味方双方のほとんどの魔法・必殺技が回避不可能な性能となったことで、前作に比べるとアクション性は低く動き回る利点が減り、連打攻撃の有効性が増している。また、「フラミー」による移動の際、次の目的地(または目的)が表示され、ダンジョンや都市の上空に到達すると現在地がわかるようになった。ゲームの発売前には、各ゲームショップなどで体験版がプレイできた。
本作品の19年前の話、王国ペダンをメインとした物語が描かれた『聖剣伝説 HEROES of MANA』が、後の2007年3月8日に発売された。
2015年で発売から20年を迎えたが、未だに移植・リメイク版の制作、バーチャルコンソールでの配信のいずれも行われていない。ただ、第1作の3Dリメイク版(PS VitaAndroidiOS版。2016年2月4日配信)の評判次第で「2」と共に同様のリメイクを制作する構想があるようである〔PS Vita&スマホ版『聖剣伝説 FF外伝』配信後は『2』と『3』を制作予定!? 25周年、そして新作『5』の話も 2015年9月17日 電撃オンライン〕。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「聖剣伝説3」の詳細全文を読む




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