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表参道アドベンチャー : ミニ英和和英辞書
表参道アドベンチャー[おもてさんどうあどべんちゃー]
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〔語彙分解〕的な部分一致の検索結果は以下の通りです。

: [ひょう]
  1. (n,n-suf) table (e.g., Tab 1) 2. chart 3. list 
: [さん]
 (n) three (used in legal documents)
参道 : [さんどう]
 【名詞】 1. road approaching a shrine 
ベンチャー : [べんちゃー]
 【名詞】 1. bencher (baseball) 2. (n) bencher (baseball)
: [ちょうおん]
 (n) long vowel mark (usually only used in katakana)

表参道アドベンチャー : ウィキペディア日本語版
表参道アドベンチャー[おもてさんどうあどべんちゃー]

表参道アドベンチャー(おもてさんどうアドベンチャー)は、『月刊アスキー1982年4月号綴じ込み付録である『年刊AhSKI!』2号に掲載されたアドベンチャーゲーム。アスキー誌初のアドベンチャーゲームで、国産アドベンチャーゲームの草分け的存在である。
==概要==
『月刊アスキー』のエイプリルフール企画である『年刊AhSKI!』で発表されたため、ストーリーはアスキーの編集部を破壊するという内輪ネタであるが、ゲーム内容は本格的なテキストアドベンチャーゲームである。制作者はアスキーの編集者、協力者であった高橋直穂と秋山秀樹。
アドベンチャーゲームというジャンルを初めて紹介するということもあって、誌面は、アドベンチャーゲームの基本的なコンセプトやゲームの進行方法を説明する前説から始まっている。
対応機種はPC-8001PC-8801N-BASICモード)、MZ-80K/C/K2MZ-80BZ80マシン語で開発されており、プログラムサイズは約8Kバイト。4ページに渡る16進ダンプリストが掲載された。PC-8001・PC-8801版はのちにカセットテープで発売された。

抄文引用元・出典: フリー百科事典『 ウィキペディア(Wikipedia)
ウィキペディアで「表参道アドベンチャー」の詳細全文を読む




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